PropósitoDiseñar, impartir y evaluar la asignatura de E-Sports, integrando conocimientos técnicos en videojuegos y deportivos para que el alumnado sea capaz de conceptualizar, diseñar, desarrollar y evaluar videojuegos enfocados en actividades físicas o deportes, utilizando herramientas y motores actuales de desarrollo de videojuegos.Requisitos del PerfilLicenciatura en Ingeniería en Software, Diseño de Videojuegos, Ciencias de la Computación o áreas afines.Deseable : posgrado en áreas relacionadas con tecnología, videojuegos, educación o ciencias del deporte.Disponibilidad de 1 hora semanal.Principales ActividadesDiseñar el plan de clases y contenidos actualizados acorde a las tendencias de la industria.Impartir clases teóricas y prácticas.Guiar a los estudiantes en el desarrollo de proyectos integradores.Evaluar el aprendizaje mediante entregables, exámenes y presentaciones.Promover el pensamiento creativo e innovador en el desarrollo de videojuegos con enfoque deportivo.Fomentar la ética profesional, el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo.Coordinarse con otras áreas (educación física, diseño gráfico, programación) para proyectos interdisciplinarios.Mantenerse actualizado en herramientas, metodologías y tendencias de la industria.Hard SkillsConocimiento de programación en lenguajesManejo de motores de juegoFundamentos de diseño de videojuegosConocimiento básico / intermedio en anatomía, biomecánica o fundamentos del deporte (deseable)Bases de datos y estructuras de datosDesarrollo multiplataforma (PC, móvil, consola)UI / UX para videojuegos interactivosSoft SkillsComunicación efectiva y didácticaPaciencia, empatía y capacidad para motivar a estudiantesOrganización y manejo de grupos
Docente • Querétaro, México